假造实际( Virtual Reality,简称VR)
1、定义诠释
简单的说,假造实际是行使计算机模仿实际的场景,使参与者获得与实际样的感觉,所以最明显的一点就是它是由计算机生成的,概括的说,是行使电脑模仿产生一个三维空间的假造世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模仿,让使用者如同身历其境一样平常,可以及时没有限定地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术人工智能等领域它用计算机生成真切的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装配,天然地对假造世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将正确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、表现技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模仿体系。
2、假造实际的基本特性
1)多感知性( Multi- Sensory)
所谓多感知是指除了一样平常计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、活动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的假造实际技术应该具有统统人所具有的感知功能。
一样平常来说,一个完备的假造实际体系由假造环境、以高性能计算机为核心的假造环境处理器、以头盔表现器为核心的视觉体系、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉体系、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈体系等功能单元构成。
2)浸没感( Immersion)
又称临场感,指用户感到作为主角存在于模仿环境中的真实程度。理想的模仿环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维拟环境中,该环境中的统统看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等统统感觉都是真的,如同在实际世界中的感党一样。
3)交互性( Interactivity)
指用户对模仿环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的天然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模仿环境中假造的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能马上随动手的移动而移动。
4)构想性( Imagination)
强调假造实际技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境因为浸没感、交互性和构想性三个特征的英文单词的第一个字母均为""所以这三个特征又通常被统称为3T特征。
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